Monstres et Cie

Dans ce blog, nous allons parler de monstres. Et plus précisément de monstres logiciels.

Erreurs, anomalies, défaillances, écarts de fonctionnement provoquant incidents, dysfonctionnements et autres pannes. Ou pire, de problèmes de conception et d’adaptation au besoin.

Bref, toutes ces monstruosités que le grand public regroupe dans un esprit de synthèse approximatif sous l’appellation de bugs.

Mais nous allons surtout aborder les raisons de leur existence et les manières de s’en prémunir en partant d’un constat et d’une conviction.

Le constat : plus de la moitié des bugs trouvent leur origine dans la conception du produit.

La conviction : l’expression de besoin devrait avoir un niveau d’auditabilité équivalent à celui du code.

Ce blog parlera avant tout de tests, normes, méthodes, expression de besoin, mais aussi de cadres de travail : en deux mots, de qualité logicielle.

Tératologie : partie des sciences naturelles qui traite des malformations congénitales et des monstruosités organiques.

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